Jusant: การปีนเขาแนวตั้งที่เงียบสงบผ่านยอดเขาที่ถูกทอดทิ้ง
Jusant, จาก DONT NOD, เป็นเกมปีนเขาแบบปริศนาที่มีสมาธิซึ่งส่งนักเดินทางคนเดียวขึ้นไปยังหอหินขนาดใหญ่ เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปโดยใช้การเดินทางและการสำรวจอย่างตั้งใจในขณะที่เปิดเผยอารยธรรมที่หายไปผ่านการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อม มันจับคู่การปีนเขาที่สัมผัสได้กับชีวมณฑลแนวตั้งที่หลากหลายและเพลงประกอบที่มีบรรยากาศ โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่สะท้อนและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากกว่าการกระทำที่มุ่งเน้นการต่อสู้.
การปีนเขาในแนวตั้งที่มีสมาธิซึ่งเน้นผลลัพธ์และการค้นพบ
ดังนั้น การเดินทางจึงทำให้ผู้เล่นอยู่ในโลกที่มหาสมุทรหายไป และเป้าหมายคือการขึ้นสูง: ไปถึงยอดเขาในขณะที่เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของหอคอย ดังนั้น การสำรวจจึงเป็นแรงจูงใจแทนที่จะเป็นการต่อสู้ เนื่องจากประสบการณ์นี้ชัดเจนว่าไม่ใช้ความรุนแรงและมุ่งเน้นไปที่การค้นพบตัวอักษร วัตถุโบราณ และภาพจิตรกรรมฝาผนังที่ถูกทิ้งไว้โดยผู้คนที่ถูกลืมไป การจัดกรอบเรื่องราวเป็นอันดับแรกนี้มีผลต่อการตัดสินใจในการเดินทางทุกครั้งและกระตุ้นให้เล่นอย่างช้าๆ และใส่ใจ
การควบคุมการปีนเขาต้องการจังหวะที่ตั้งใจและการวางแผนทรัพยากร
เกมนี้ใช้แผนการที่ควบคุมแต่ละมืออย่างอิสระ ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวรู้สึกสัมผัสได้และเป็นกระบวนการ การจัดการความอ่อนล้าบังคับให้ผู้เล่นวางแผนการพักผ่อนและการวางปีกนก และการอัปเดตการเข้าถึงเพิ่มโหมดไม่มีความอ่อนล้าสำหรับการวิ่งอย่างผ่อนคลาย เพื่อนร่วมทางที่มีน้ำชื่อว่า Ballast มีส่วนร่วมกับปริศนาและสิ่งแวดล้อม เพิ่มที่ยึดทางกลและอารมณ์ที่เปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าหาอุปสรรค
ขนาด เสียง และการออกแบบเซสชันให้รางวัลกับความสนใจที่มุ่งเน้น
ดังนั้น ชีวิตชีวาในแนวตั้งมีตั้งแต่เนินเขาแห้งแล้งไปจนถึงอุโมงค์ที่มีการเรืองแสงซึ่งสร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 สร้างความรู้สึกของความสูงและระยะทางที่แข็งแกร่ง เพลงประกอบโดย Guillaume Ferran สนับสนุนจังหวะที่มีสมาธิแทนที่จะเป็นจังหวะการกระทำ เวลาที่ใช้ในการทำให้เสร็จโดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณสี่ถึงหกชั่วโมง โดยมีเรื่องราวที่สามารถเก็บรวบรวมและเบาะแสจากสิ่งแวดล้อมที่เสนอเหตุผลในการกลับไปยังบางส่วนเฉพาะเพื่อบริบทเพิ่มเติม
ทางเลือกที่มีการพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการเดินทางที่เงียบสงบและมีจุดมุ่งหมาย
Jusant เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสำรวจอย่างช้าๆ และมีจุดมุ่งหมาย และเรื่องราวที่เล่าผ่านสถานที่มากกว่าผ่านการสนทนา การเน้นการเดินทางอย่างสงบและการค้นพบจะให้รางวัลแก่ความอดทนและสมาธิ ในขณะที่ผู้ที่มองหาความท้าทายที่เข้มข้นหรือเวลาเล่นที่ยาวนานอาจพบว่าประสบการณ์นี้สั้นเกินไป เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับการเล่นแบบสะท้อนในเซสชันเดียว มากกว่าที่จะเป็นสไตล์การแข่งขันหรือเน้นการกระทำ
